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転職なし攻略記 [ | | ]

SF2 転職なし攻略記 (2)

※:ネタバレ注意!


戦闘31: パキャロン市街地

 過去にSF2のキャラ達をとことん強くしていた時、実はザルバードまでは倒していた。周知の通り、この作品ではLV20で転職できるが、転職前に出来る限りLVを上げてから転職した方が強くなる。だから転職しないでザルバードまで倒した後に、次はスペシャルステージのミストデーモン相手にLV上げしたものだ。もっとも守りのリングを使用した方が、もっと効率よくLV上げ出来るけどね。それはともかく転職しない条件では、ここから先は未知の領域である。

 未知の領域とはいえ、敵の陣容は前の戦闘とほとんどかわらず。ザルバードが居なくなった分、ネクロマンサーとデビルアーミーが増えたというところであろうか? また今回もサポート&スロウで戦うのみ。ここでの進撃ルートは、まず右上の敵×2体から倒して、次に中央に集まってくる敵と戦う。あとは下へ下へと徐々に進めば問題は無いであろう。

NameLVHPMPATDFAGMVLos装備備考
ボウイ33 +632164463660アキレスの剣
守りのリング
-
サラ40565862474851パワースティック-
ヒューイ32 +67057423870パワースピア-
ジャジャ33 +46063523751バトルアックス-
カズン32426238344653パワースティック-
ジッポ3246067414674シーブズダガー-
ピーター33 +51076434260疾風のリング-
マチルダ3242058363763鋼の矢-
ゲルハルト3245062444370--
ミック33 +51058454570パワースピア-
ポルナレフ3251059383550鋼の矢
力のリング
-
ツィッギー40667560434851パワースティック-

戦闘32: パキャロン ~ モーン

 そう言えば、このマップって転職済みのファルコンが途中参加するんだった。しかも彼は我々の言うこと聞かず勝手に敵と戦いやがる。となると、完全に「転職しない者のみでクリア」ってのは無理になるのか? まあここはファルコンが敵を倒さなければ良い、ということにしておこう。

 それで結局ファルコンに関してどうなったかと言うと、誰も倒すこと無く神風特攻して終了。しかもファルコンが敵に与えたダメージは敵の僧侶が全部回復してくれた。うむ、これで結果的には初期状態と変わらなくなった。これで良しとしておこう。

 気を取り直して、ここでの戦いはいきなり最初からピンチが訪れる。敵の陣容が大きく変わり、前のマップでボス扱いだったデビルアーミーがもう下位クラスのザコで大量生産されている! 敵の攻撃力が一気に高くなり、おかげでサポート使ってもかなりの大ダメージが! 一番守備力の高いジャジャですら一撃で半分HPを削られ、もう1体のザコに殴られて、開始早々いきなり倒されてしまう・・・

 さらにマチルダまでもが倒されてしまい、開始早々メンバー2人を減らしてしまう。おいおい大丈夫かよ、と思ったけど、このマップで難しいところは最初の敵5体を相手にするところである。残りは、右のペガサスナイト×2を相手にし、次に上から突撃してくる敵×3の順で相手にする。さすがに今のところ一撃で倒されることだけは無い。敵の打撃を受けたらすかさず癒しの滴で回復して、何とか敵の猛攻を耐え凌いだ。ふう、危ない危ない。

NameLVHPMPATDFAGMVLos装備備考
ボウイ34 +642366483760アキレスの剣
守りのリング
-
サラ40565862474851パワースティック-
ヒューイ33 +68059444070パワースピア-
ジャジャ3346063523752バトルアックス敗北
カズン34 ++456542374853パワースティック-
ジッポ34 ++48069434974シーブズダガー-
ピーター34 +52077454460疾風のリング-
マチルダ3242058363764鋼の矢敗北
ゲルハルト33 +46063454470--
ミック34 +52059464670パワースピア-
ポルナレフ34 ++53062403850鋼の矢
力のリング
-
ツィッギー40667560434851パワースティック-

戦闘33: モーン市街地

 遂にリターンを使ってLV上げをしてしまった。敵の強さに対抗するためというより、ここの敵はスロウが効かない敵が多いためだ。デビルアーミー・ボウマスター・ネクロマンサーにマッドマン。こいつら堅すぎて何度も何度も叩かないと死なない。スロウを使わないとタフ過ぎて戦いになってない。もはや子供と大人の戦いになっている。

 いちおう一度だけリターンを使ってLVを1つだけ余計には上げたけど・・・・・結局変わらないんだよなあ。それよりも貰える経験値が激減してるのが苦しいところ。殴られれば瀕死のダメージを受けるというのに、貰う経験値だけは下がってくる。倒しても経験値10しか入らない敵に、攻撃してもかすり傷、殴られれば瀕死ってどういうことだろう?

 ここでの戦いは初期に突撃してくる敵をどう捌くかにかかっている。まず左側の敵3体倒す。次に突撃してくるデビルアーミー×2体とヘルハウンドをその場で待ち構えて叩く。やはりその場で待ち構えて、右上に配置されていた敵3体を倒す。とりあえずここまで倒したなら、残る敵もなんとかなるだろう。なんとかなると言っても、マッドマンのパンチを食らってマチルダが一撃即死するんだけどね。

NameLVHPMPATDFAGMVLos装備備考
ボウイ35 +652467493960アキレスの剣
守りのリング
-
サラ40565862474851パワースティック-
ヒューイ35 ++70061474370パワースピア-
ジャジャ35 ++49066564152バトルアックス-
カズン35 +466744394953パワースティック-
ジッポ35 +49071445174シーブズダガー-
ピーター36 ++56080474760疾風のリング-
マチルダ34 ++46060404065鋼の矢敗北
ゲルハルト35 ++49065494770--
ミック35 +54060484770パワースピア-
ポルナレフ35 +54063424050鋼の矢
力のリング
-
ツィッギー40667560434851パワースティック-

戦闘34: ナスカ大地

 ここではLV上げのためのリターンを使わなかった。直接攻撃では相変わらず大人と子供の戦いだけど、今回は大きく変わった点がある。それはカズンがブレイズLV4を覚えたことだ。各メンバーが敵に10ポイント程度しか与えられていない中、ブレイズLV4では40近くのダメージを与えることが出来る。何と1発だけで敵を瀕死にもってゆける! あんなに堅かった敵が、メチャメチャ柔らかく感じる。

 そんなブレイズLV4を方々にぶちかましながら敵との戦いを繰り広げる。基本的にブレイズ・フリーズ・スパークの魔法はボス級キャラには殆ど効かない。だからカミーラに辿り着く前に全部MPを使い切っても構わないくらいの心構えで、ブレイズLV4はガンガン使って突き進んだ。

 実際には、戦闘開始直後にまずは中央のザコ2,3体倒し、そのまま左に向って左のザコを倒し、次に上のザコを倒す。ここでの敵には新顔ドラゴンニュートがいるが、こいつは倒すのが意外と楽。というのもヒートアックス使わせるとダメージが9~10で済むからだ。ヒートアックス使わせる場所に巧く誘き寄せて倒すように心がけよう。

 さて残るカミーラ一団は力押し。1,2人は死んでも構わないという気持ちで突撃を敢行する。ここではカミーラの2回目の攻撃によりジッポが死んでしまったが、被害はそれだけ。全員でゴリ押しして1ターンで片付けた。非常に呆気ない。これで良いのだろうか? とも思ったが、とりあえず先へ進むとしよう。

NameLVHPMPATDFAGMVLos装備備考
ボウイ36 +672669514180アキレスの剣
守りのリング
韋駄天ピーマン 使用
サラ40565862474851パワースティック-
ヒューイ36 +71062494470パワースピア-
ジャジャ36 +51067584352バトルアックス-
カズン36 +476845415153パワースティック-
ジッポ36 +51073455375シーブズダガー敗北
ピーター3656080474760疾風のリング-
マチルダ35 +48062414265鋼の矢-
ゲルハルト36 +50066504870--
ミック3554060484770パワースピア-
ポルナレフ36 +55064444250鋼の矢
力のリング
-
ツィッギー40667560434851パワースティック-

戦闘35: ロフト村前

 実はナスカーシップで飛び立つ前に、遥か遠くクリードの館まで出向いていた。ツィッギー以外の他3名、エルリック・ドンゴ・バイパーを仲間にするためである。彼らはこの時点で仲間にすることが出来る。正確にはモーンの門を開放した時点で仲間となるとか? ところで彼らのLVは24。一軍メンバーが35,6に対して10も低い。そこで妖精の森スペシャルステージでLV上げを行い、とりあえずLV35まで上げておいた。

 それで一軍メンバーもちょっと入れ替え。ポルナレフの代わりに移動力・耐久力に勝るエルリックを入れる。後はマチルダの代わりにバイパーを入れようかと思ったけど・・・。与えるダメージだけを考えればフリーズLV4を覚えるバイパーが上。だが、バイパーは一撃即死な脆さ。対してマチルダは一撃だけは耐えられる。どちらも守りが貧弱過ぎるのは事実だけど、ここはまだ守りを重視して、マチルダを入れて戦うことにする。

 さて文章では短いけど、時間にして約5時間の長い長い寄り道を終え、ナスカーシップでグランス島まで飛び、悪魔軍との戦いを再開する。この試みではこの戦いからが勝負といったところであろう。ここでの敵は攻撃力がほぼ90を越えている上に、コンフューズLV2を使うミストデーモンまで3体も登場する。この中央部分でのミストデーモンと戦う所が、ここでの山場となる。

 普通に戦っていれば基本通りに敵を2,3体ずつあしらい、コンフューズも1回くらうかどうかで先へ進むこともできる。だが今我々の戦力ではその2体倒すことが困難。毎ターン1体ずつ敵が残されてゆく。その都度新手が2体ずつ到着して大暴れされてしまう。しかもサポート使うべく集まったところを、ミストデーモンのコンフューズを食らってしまう! しまった、ミストデーモンって移動力5じゃなくて6だった!?

 ・・・・全員ボロボロになり、4人の死者を出した。ボウイ・ジッポ・カズンなどはHP残り1桁だ。これでも思っていたより被害は少なかったかも? しかし、ここで転職無しの条件で戦うには、もっと慎重に戦ったとしても、多少の犠牲者は覚悟して戦うしかないかも知れない。とりあえずここで一旦体力を回復させ、あとはボスのボウライダーを誘き寄せて、アタック×ピーターで攻撃して速攻終了。さすがに今の状況でマッドマンまで相手にする余裕は無かったので。

NameLVHPMPATDFAGMVLos装備備考
ボウイ38 ++703073544480アキレスの剣
守りのリング
-
サラ40565862474852パワースティック敗北
ヒューイ38 ++74069534770パワースピア
力のリング
-
ジャジャ37 +52068604553バトルアックス敗北
カズン38 ++507048445453パワースティック-
ジッポ3651073455375シーブズダガー-
ピーター40 ++++62085525460疾風のリング-
マチルダ37 ++52064434666鋼の矢敗北
ゲルハルト3650066504871-敗北
ミック39 ++++61066545470パワースピア-
ツィッギー40667560434851パワースティック-
エルリック35 +1168065454470パワースピア-

戦闘36: vs. プリズムフラワー

 まずここで戦うにはプリズムフラワーの効果範囲を正確に知っておく必要があるだろう。それさえ気をつけていれば、ザコ達の配置が散在しているため、集中攻撃を食らうことも少ない。サポート使いながら戦えば、結構余裕で戦えるであろう。

 それでここでは、プリズムフラワーのトドメをLVの低い者達に刺させて経験値稼ぎをしておく。そのためここではバイパーを投入。彼がフリーズLV4を覚えるには、あと2つ上がればよい。とりあえずフリーズLV4さえ覚えてくれれば、相当な活躍を期待できるのだが・・・・・プリズムフラワーって魔法抵抗高いようで。魔法の威力が半減され、なかなか打撃を与えられず、経験値がほとんど稼げない。

 そうしててこずっているうちに、バイパーがボウライダーの攻撃を受ける! しまった・・・私はいつも間違うんだけど、同じ弓馬系でもマチルダは移動力6で、敵のボウライダーは7なんだよなあ。卑怯な! そして1歩分計算を間違ってしまった代償として、バイパーは一撃即死する。くそっ、フリーズLV4まであと1つだったのに!!

 ここで目ぼしいことは、これだけだろうか? あとはサポート使ってタコ殴りの連続で何とかなった。プリズムフラワーの効果範囲も以前やった時に知ってたからね。ほとんどダメージを食らわず。たまに食らっても、敵を倒すためやもなく効果範囲に配置した時くらい。バイパーが倒されたことだけが誤算だったというところか?

NameLVHPMPATDFAGMVLos装備備考
ボウイ39 +723274554580アキレスの剣
守りのリング
-
サラ40565862474852パワースティック-
ヒューイ39 +75070554970パワースピア
力のリング
-
ジャジャ38 +54069624653バトルアックス-
カズン39 +517249465553パワースティック-
ジッポ39 +++55077505775シーブズダガー-
ピーター4062085525460疾風のリング-
ゲルハルト38 ++52069545171--
ミック40 +62067565570パワースピア-
エルリック38 +++74069495070パワースピア-
ツィッギー40667560434851パワースティック-
バイパー37 +446845455251パワースティック敗北

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